Autor Nachricht
Nils Hoppenstedt
BeitragVerfasst am: 28. März 2026 17:02    Titel:

Hi,

ich denke auch, dass das Problem am Plot liegt. Bei jedem Befehl plot(...) oder subplot(...) wird ein neues Grafikobjekt erzeugt. Daher wird die Simulation immer langsamer.

Versuche stattdessen nur die Arrays zu aktualisieren und dann mit Befehlen wie:

set(h_vS, 'XData', t_arr(1:k), 'YData', vS_arr(1:k));

Die bereits existierende Kurve zu aktualisieren.

Viele Grüße,
Nils

P.S.: In deinem Code verwendest du

v = v + a*dt
x = x + v*dt

Das ist numerisch instabil, vor allem bei langer Simulationsdauer. Google mal nach dem Leapfrog-Verfahren.
Christian_007
BeitragVerfasst am: 28. März 2026 16:58    Titel:

Hallo und Danke für Deine Antwort :-)

Zitat:
Hast Du es mal ohne Grafik probiert?



Da hätte ich natürlich auch selbst mal draufkommen können ;-)

Ich habe es gerade nachgeholt: Simulationszeit (tic/toc) ohne Grafik ist 2.043 s.

Das Ergebnis überrascht mich etwas, weil ich mit kürzerer Simulationszeit gerechnet hätte. Dazu muss ich aber sagen, dass ich aufgrund meiner 30-jährigen Berufserfahrung mit Matlab/Simulink es gwohnt bin, dass Matlab sehr schnell ist. Wobei das natürlich sicher auch z. T. an der von mir genutzten Hardware während meiner Berufszeit liegen könnte - die war immer sehr gut.

Hast Du Matlab? Könntest Du ausprobieren, wie lange bei Dir das Skript braucht?

Mein Gedanke ist/war ja: Bevor ich mich jetzt lange durchs Internet nach einem möglichen Fehler meinerseits wühle, frage ich hier einfach mal nach, weil der Arbeitsaufwand für jemanden, der Matlab hat, ja nur minimal ist (Code in die Zwischenablage kopieren, m-Datei erstellen, Code einfügen und auf Play drücken).

Meine 30-jährige Berufserfahrung mit Matlab/Simulink hat mich nämlich gelehrt, dass ein vermeintlicher Fehler gar nicht bei mir lag, sondern öfter auch mal an Matlab oder Simulink.

Ich habe auch schon im Internet gelesen, dass Octave etwas langsamer als Matlab sein soll (auch insbesondere bei Grafikgeschichten). Ich schließe es aber auch nicht aus, dass es an meiner NICHT-High-End-Grafikkarte liegen könnte. Ich habe halt aktuell überhaupt keine Vergleiche.
Und wenn mir jetzt einer schreibt, dass Matlab nur z. B. 5 s gebraucht hat, dann würde ich mir Matlab einfach kaufen. Soviel kostet das ja für Privatpersonen nicht und ich hatte ja auch irgendwann mal vor, mir ein Simulinkmodell meines Hauses aufzubauen, dass den Energieverbrauch der Wärmepumpe in Abhängigkeit von Wetterdaten simuliert. Beruflich habe ich viele Thermodynamik-, Strömungsmechanik- und Wärmeübertragungsmodelle entwickelt.

Ich will aber auch nicht ausschließen, dass die Art meiner Programmierung/Modellierung für den großen Zeitbedarf verantwortlich ist.

Viele Grüße
Christian
DrStupid
BeitragVerfasst am: 28. März 2026 14:10    Titel: Re: Simulation Himmelskörper

Christian_007 hat Folgendes geschrieben:
Eigentlich hatte ich vor, mehrere hundert oder tausend Jahre zu simulieren, aber mein PC geht schon nach drei Jahren Simulationszeit in die Knie! :-(


Hast Du es mal ohne Grafik probiert?
Christian_007
BeitragVerfasst am: 28. März 2026 00:02    Titel: Simulation Himmelskörper

Hallo zusammen,

kann bitte jemand meine angehängte m-Datei in Matlab ausführen?
Mir geht es dabei nicht um die Physik, sondern um die Ausführungsgeschwindigkeit in Matlab.
Mit Octave habe ich die Situation, dass mit zunehmender Simulationsdauer, diese immer langsamer wird.

Ich simuliere die Bewegung von drei Himmelskörpern im Raum (Sonne, Erde und Mond). Rein rechnerisch ist das überhaupt keine große Sache. Wenn ich mich nicht verzählt habe, sind das gerade mal 36 Gleichungen, wobei einige Vektorgleichungen dabei sind. Nachdem die Vektoren aber alle nur dreidimensional sind, können es maximal 3 x 36 = 108 Gleichungen sein. Ich würde erwarten, dass das in einer hunderstel Sekunde berechnet werden kann.
Die Simulationsdauer ist nur drei Jahre und die Integrationsschrittweite ein Tag. Das sind demzufolge 3 x 365 = 1095 Tage.
Insgesamt müssen also maximal 108 x 1095 = 118.260 Gleichungen berechnet werden.

Eigentlich hatte ich vor, mehrere hundert oder tausend Jahre zu simulieren, aber mein PC geht schon nach drei Jahren Simulationszeit in die Knie! :-(

Ich habe eine 3D-Grafik (Position der drei Himmelskörper im Raum) und aktuell noch sechs Diagramme.

Mit meinem PC brauche ich fürs erste halbe Jahr Simulationszeit "nur" 15 s, für die drei Jahre aber schon etwa 2,5 min. Hier mal handgestoppte Zeiten:
0,5 - 0:15 min
1 - 0:33 min
1,5 - 0:56 min
2 - 1:23 min
2.5 - 1:55 min
3 - 2:29 min

Ich habe das "Gefühl", dass ein Speicher voll läuft, oder vielleicht immer weiter oder neu "allociert" werden muss. Der PC-Arbeitsspeicher ändert sich aber nahezu gar nicht! Ich habe im Skript auch keine Felder oder dgl., die anwachsen. Wenn ich den Workspace bei Simulationsende abspeichere, dann ist dieser gerade mal 5311 Byte groß! Deshalb tippe ich auf den Grafikspeicher oder ein Problem in Octave?

Je weniger Grafiken man ausgibt, desto schneller läuft die Simulation. Kann ein Grafikspeicher auch volllaufen?

Falls das Skript in Matlab auch knapp 2,5 min für die Simulation von 3 Jahren benötigt: Hat jemand eine Idee, wie man das beschleunigen könnte?
In der Arbeit habe ich z. T. 30 Diagramme (Messdaten), die in Echtzeit dargestellt werden, das ist dort überhaupt kein Problem (bei viel älterer Hardware). Mein PC hier zu Hause ist nur wenige Monate alt.


Vielen Dank schon mal für jede Hilfe!

Christian

PS: Wenn man stabile Himmelsbewegungen simulieren will, dann einfach die Zeilen 40 bis 42 auskommentieren. Ich habe die Zeilen eingefügt, dass die Ergebnisse etwas "spannender" aussehen.


Hier meine m-Datei:

Code:

  clc;
  clear;
  close all;                          % Grafiken löschen

  %% *************************************************************************
  % Vorbereitungen

  einmal = 0;                                         % 1. Durchlauf zur Initialisierung



  %% ****************************************************
  % Achsen definieren

  % 3D-Position im Raum [m]
  x_min = -150.0e9;     x_max = 155.0e9;
  y_min = -150.0e9;     y_max = 155.0e9;
  z_min = -150.0e9;     z_max = 155.0e9;

  % resultierende Geschwindigkeit eines Himmelskörpers
  v_min =  0;            v_max = 80000;
%  v_min = -1;            v_max = 1;                 % Skalierung, um die Geschwindigkeitsänderung der Sonne darzustellen



  %% *************************************************************************
  % Startbedingungen: Positionen der Himmelskörper im Raum, Anfangsgeschwindigkeiten, Massen der Himmelskörper, etc.
  t_start   = 0;                                    % Startzeit [s]
  t_ende    = 60*60*24*365  *  3;                   % Endzeit [s] (x Jahre)
  t_ende_J  = t_ende / 31536000;                    % Endzeit in Jahre [a]
  dt        = 60*60*24 / 1;                         % Integrationsschrittweite h [s] (1 Tag)

  P0S = [  0.0   ; 0.0 ; 0.0];                      % Startposition, Sonne [m]
  P0E = [149.6e9 ; 0.0 ; 0.0];                      % Startposition, Erde [m]
  P0M = [384.4e6 ; 0.0 ; 0.0] + P0E;                % Startposition, Mond [m]

  v0S_Vektor = [0.0 ;  0.0   ; 0.0];                % Anfangsgeschwindigkeit, Sonne [m/s]
  v0E_Vektor = [0.0 ; 29.8e3 ; 0.0];                % Anfangsgeschwindigkeit, Erde [m/s]  , stabile Umlaufbahn in der Realität

  v0E_Vektor = v0E_Vektor ./ 2;                     % !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Anfangsgeschwindigkeit, Erde [m/s] "verstimmen" !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
%  v0E_Vektor = v0E_Vektor + [0.0 ; 0.0 ; 20e3];     % !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Anfangsgeschwindigkeit, Erde [m/s] "verstimmen" !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  v0E_Vektor = v0E_Vektor + [0.0 ; 0.0 ; 5e3];     % !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Anfangsgeschwindigkeit, Erde [m/s] "verstimmen" !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  v0M_Vektor = [0.0 ; 1.02e3 ; 0.0] + v0E_Vektor;   % Anfangsgeschwindigkeit, Mond [m/s]  , stabile Umlaufbahn in der Realität

  mS = 1.989e30;                                    % Masse, Sonne [kg]
  mE = 5.9722e24;                                   % Masse, Erde [kg]
  mM = 7.35e22;                                     % Masse, Mond [kg]
  G  = 6.6743015e-11;                               % Gravitationskonstante [m³/(kgs²)]


  % Werte setzen für den ersten Berechnungsschritt setzen (auf Anfangswerte setzen)
  PS = P0S;                                         % Position, Sonne im Raum [m]
  PE = P0E;                                         % Position, Erde im Raum [m]
  PM = P0M;                                         % Position, Mond im Raum [m]

  vS_Vektor = v0S_Vektor;                           % Geschwindigkeitsvektor, Sonne [m/s]
  vE_Vektor = v0E_Vektor;                           % Geschwindigkeitsvektor, Erde [m/s]
  vM_Vektor = v0M_Vektor;                           % Geschwindigkeitsvektor, Mond [m/s]




  %% *************************************************************************
  % Simulation durchführen

  for t = t_start : dt : t_ende                                         % Zeitschleife [s]

  %% *************************************
  % grafische Ausgabe der Startbedingung
      t_J = t / 31536000;                                               % aktuelle Zeit in Jahre für die grafische Ausgabe umrechnen
      if einmal == 0                                                    % 1. Durchlauf

        scr = get(0, "screensize");                                     % [x y breite höhe][web:1]
        figure("position", [scr(1), scr(2)+70, scr(3)-0, scr(4)-170]);  % möglichst großes Ausgabefenster

        subplot (3, 3, 1);                                              % 1. Feld (oben links)
        view (3);                                                       % 3D Sicht einschalten
        hold on;                                                        % mehr als ein Punkt im Diagramm
        grid on;                                                        % Gitternetzlinien einschalten
        h_S = plot3 (P0S (1), P0S (2), P0S (3), 'ro', 'MarkerSize', 30, 'MarkerFaceColor', 'y');
        h_E = plot3 (P0E (1), P0E (2), P0E (3), 'bo', 'MarkerSize',  8, 'MarkerFaceColor', 'b');
        h_M = plot3 (P0M (1), P0M (2), P0M (3), 'go', 'MarkerSize',  4, 'MarkerFaceColor', 'g');
        xlabel ('x-Position [m]');                                      % Beschriftung x-Achse
        ylabel ('y-Position [m]');                                      % Beschriftung y-Achse
        zlabel ('z-Position [m]');                                      % Beschriftung z-Achse
        axis ([x_min x_max  y_min y_max   z_min z_max]);                % Achsen einstellen
        title ('Position der Himmelskörper im Raum: Sonne (gelb), Erde (blau), Mond (grün)');       % Überschrift ausgeben


        % resultierende Geschwindigkeiten (Skalar) Erde, Sonne, Mond im 2. Diagramm
        subplot (3, 3, 2);
        hold on;
        grid on;
        plot (t_J, norm (vS_Vektor), 'c');                              % res. Geschwindigkeit, Sonne [m/s]
        plot (t_J, norm (vE_Vektor), 'b');                              % res. Geschwindigkeit, Erde [m/s]
        plot (t_J, norm (vM_Vektor), 'g');                              % res. Geschwindigkeit, Mond [m/s]
        axis ([t_start t_ende_J   v_min v_max]);                        % Achsen einstellen
        xlabel ('Zeit [a]');                                            % Beschriftung x-Achse (Zeit [s])
        ylabel ('Geschwindigkeit [m/s]');                               % Beschriftung y-Achse
        title ('v-Erde (blau), v-Sonne (türkis), v-Mond (grün)');       % Überschrift ausgeben

        % resultierende Kräfte auf Himmelskörper (Skalar) Erde, Sonne, Mond
        subplot (3, 3, 3);
        hold on;
        grid on;
        plot (t_J, 0, 'b');                                             % res. Kraft, Sonne-Erde [N] (Wert noch nicht bekannt)
        plot (t_J, 0, 'c');                                             % res. Kraft, Erde-Mond [N] (Wert noch nicht bekannt)
        plot (t_J, 0, 'g');                                             % res. Kraft, Sonne-Mond [N] (Wert noch nicht bekannt)
        axis ([t_start t_ende_J   0 2e22]);                             % Achsen einstellen
        xlabel ('Zeit [a]');                                            % Beschriftung x-Achse (Zeit [s])
        ylabel ('resultierende Kraft [N]');                             % Beschriftung y-Achse
        title ('Res. Kraft zwischen Himmelskörpern - Sonne-Erde (blau), Erde-Mond (türkis), Sonne-Mond (grün)');       % Überschrift ausgeben

        % Position Sonne
        subplot (3, 3, 4);
        plot (t_J, PS (1), 'r');
        plot (t_J, PS (2), 'g');
        plot (t_J, PS (3), 'b');
        axis ([t_start t_ende_J   -4e6 4e6]);                           % Achsen einstellen
        xlabel ('Zeit [a]');                                            % Beschriftung x-Achse
        ylabel ('Position, Sonne [m]');                                 % Beschriftung y-Achse
        title ('Position Sonne - x-Position (rot), y-Position (grün), z-Position (blau)');  % Überschrift ausgeben
        grid on;
        hold on;

        % Position Erde im Raum
        subplot (3, 3, 5);
        hold on;
        grid on;
        plot (t_J, PE (1), 'r');                                        % x-Position der Erde in rot
        plot (t_J, PE (2), 'g');                                        % y-Position der Erde in grün
        plot (t_J, PE (3), 'b');                                        % z-Position der Erde in blau
        axis ([t_start t_ende_J   x_min x_max]);                        % Achsen einstellen
        xlabel ('Zeit [a]');                                            % Beschriftung x-Achse
        ylabel ('Position, Erde [m]');                                  % Beschriftung y-Achse
        title ('Position Erde [m] - x-Position (rot), y-Position (grün), z-Position (blau)');  % Überschrift ausgeben

        % Position Mond
        subplot (3, 3, 6);
        hold on;
        grid on;
        plot (t_J, PM (1), 'r');                                        % x-Position des Mondes in rot
        plot (t_J, PM (2), 'g');                                        % x-Position des Mondes in grün
        plot (t_J, PM (3), 'b');                                        % x-Position des Mondes in blau
        axis ([t_start t_ende_J   x_min x_max]);                        % Achsen einstellen
        xlabel ('Zeit [a]');                                            % Beschriftung x-Achse
        ylabel ('Position, Mond [m]');                                  % Beschriftung y-Achse
        title ('Position Mond [m] - x-Position (rot), y-Position (grün), z-Position (blau)');  % Überschrift ausgeben

        % Entfernungen
        subplot (3, 3, 7);
        hold on;
        grid on;
        plot (t_J, 0, 'b');                                             % x-Position des Mondes in rot
        plot (t_J, 0, 'c');                                             % x-Position des Mondes in grün
        plot (t_J, 0, 'g');                                             % x-Position des Mondes in blau
        axis ([t_start t_ende_J   0 x_max]);                            % Achsen einstellen
        xlabel ('Zeit [a]');                                            % Beschriftung x-Achse
        ylabel ('Entfernung [m]');                                      % Beschriftung y-Achse
        title ('Entfernungen zwischen den Himmelskörpern [m] - Sonne-Erde (blau), Erde-Mond (türkis), Sonne-Mond (grün)');  % Überschrift ausgeben

        einmal = 1;                                                     % einmaligen Durchlauf nicht wiederholen
      else



  %% *************************************************************************
  % Positionsberechnungen

    % Gravitationskraft: Sonne-Erde
        dP_SE_Vektor         = PS - PE;                                                                 % Abstandsvektor Sonne-Erde
        dP_SE_Vektor_quadrat = dP_SE_Vektor.^2;                                                         % Quadrat des Abstandes
        r_SE  = (dP_SE_Vektor_quadrat (1) + dP_SE_Vektor_quadrat (2) + dP_SE_Vektor_quadrat (3))^(1/2); % Abstand (Skalar) berechnen
        F_SE = G * mS * mE / r_SE^2;                                                                    % Grafitationskraft Sonne-Erde (Skalar) [N]
        F_SE_Vektor = F_SE .* (dP_SE_Vektor ./ r_SE);                                                   % Kraftvektor in x-, y-, und z-Richtung

    % Gravitationskraft: Erde-Mond
        dP_EM_Vektor         = PE - PM;                                                                 % Abstandsvektor Erde-Mond
        dP_EM_Vektor_quadrat = dP_EM_Vektor.^2;                                                         % Quadrat des Abstandes
        r_EM  = (dP_EM_Vektor_quadrat (1) + dP_EM_Vektor_quadrat (2) + dP_EM_Vektor_quadrat (3))^(1/2); % Abstand (Skalar) berechnen
        F_EM = G * mE * mM / r_EM^2;                                                                    % Grafitationskraft Erde-Mond (Skalar) [N]
        F_EM_Vektor = F_EM .* (dP_EM_Vektor ./ r_EM);                                                   % Kraftvektor in x-, y-, und z-Richtung

    % Gravitationskraft: Sonne-Mond
        dP_SM_Vektor         = PS - PM;                                                                 % Abstandsvektor Sonne-Mond
        dP_SM_Vektor_quadrat = dP_SM_Vektor.^2;                                                         % Quadrat des Abstandes
        r_SM  = (dP_SM_Vektor_quadrat (1) + dP_SM_Vektor_quadrat (2) + dP_SM_Vektor_quadrat (3))^(1/2); % Abstand (Skalar) berechnen
        F_SM = G * mS * mM / r_SM^2;                                                                    % Grafitationskraft Sonne-Mond (Skalar) [N]
        F_SM_Vektor = F_SM .* (dP_SM_Vektor ./ r_SM);                                                   % Kraftvektor in x-, y-, und z-Richtung

    % **** Erde ****
    % Beschleunigungsvektor
        F_E_Vektor = F_SE_Vektor + F_EM_Vektor;                                                         % Resultierende Kraft auf die Erde berechnen
        aE_Vektor = F_E_Vektor / mE;                                                                    % Beschleunigungsvektor berechnen (F = m * a -> a = F / m) [m/s²]

    % Geschwindigkeitsänderung (Vektor) berechnen
        dvE_Vektor = aE_Vektor * dt;                                                                    % Geschwindigkeitsänderung: dv = a * dt [m/s]

    % Geschwindigkeitsvektor, Erde berechnen
        vE_Vektor = vE_Vektor + dvE_Vektor;                                                             % Geschwindigkeit: v = v + dv [m/s]
        vE = norm (vE_Vektor);                                                                          % Geschwindigkeit, Erde (Skalar) [m/s]

    % Wegänderung (Vektor), Erde berechnen
        dxE_Vektor = vE_Vektor .* dt;                                                                   % Wegänderung: v = s/t -> ds = v * dt [m]

    % neue Koordinaten, Erde berechnen
        PE = PE + dxE_Vektor;                                                                           % Positionsänderung: x = x + dx [m]


    % **** Sonne ****
    % Beschleunigungsvektor
        F_S_Vektor = F_SE_Vektor + F_SM_Vektor;                                                         % Resultierende Kraft auf die Sonne berechnen
        aS_Vektor = F_S_Vektor / mS;                                                                    % Beschleunigungsvektor berechnen (F = m * a -> a = F / m) [m/s²]

    % Geschwindigkeitsänderung (Vektor) berechnen
        dvS_Vektor = aS_Vektor * dt;                                                                    % Geschwindigkeitsänderung: dv = a * dt [m/s]

    % Geschwindigkeitsvektor, Erde berechnen
        vS_Vektor = vS_Vektor + dvS_Vektor;                                                             % Geschwindigkeit: v = v + dv [m/s]
        vS = norm (vS_Vektor);                                                                          % Geschwindigkeit, Sonne (Skalar) [m/s]

    % Wegänderung (Vektor), Erde berechnen
        dxS_Vektor = vS_Vektor .* dt;                                                                   % Wegänderung: v = s/t -> ds = v * dt [m]

    % neue Koordinaten, Erde berechnen
        PS = PS + dxS_Vektor;                                                                           % Positionsänderung: x = x + dx [m]



    % **** Mond
    % Beschleunigungsvektor
        F_M_Vektor = F_EM_Vektor + F_SM_Vektor;                                                         % Resultierende Kraft auf den Mond berechnen
        aM_Vektor = F_M_Vektor / mM;                                                                    % Beschleunigungsvektor berechnen (F = m * a -> a = F / m) [m/s²]

    % Geschwindigkeitsänderung (Vektor) berechnen
        dvM_Vektor = aM_Vektor * dt;                                                                    % Geschwindigkeitsänderung: dv = a * dt [m/s]

    % Geschwindigkeitsvektor, Erde berechnen
        vM_Vektor = vM_Vektor + dvM_Vektor;                                                             % Geschwindigkeit: v = v + dv [m/s]
        vM = norm (vM_Vektor);                                                                          % Geschwindigkeit, Mond (Skalar) [m/s]

    % Wegänderung (Vektor), Erde berechnen
        dxM_Vektor = vM_Vektor .* dt;                                                                   % Wegänderung: v = s/t -> ds = v * dt [m]

    % neue Koordinaten, Erde berechnen
        PM = PM + dxM_Vektor;                                                                           % Positionsänderung: x = x + dx [m]



  %% *******************************************************
  % grafische Ausgabe der Punkte (Verschiebung, etc.)

        subplot (3, 3, 1);                                              % Positionen Himmelskörper im Raum
        set (h_S, 'XData', PS (1), 'YData', PS (2), 'ZData', PS (3));   % Position der Sonne aktualisieren
        set (h_E, 'XData', PE (1), 'YData', PE (2), 'ZData', PE (3));   % Position der Erde aktualisieren
        set (h_M, 'XData', PM (1), 'YData', PM (2), 'ZData', PM (3));   % Position der Sonne aktualisieren
%        plot3 (x, y, z, 'b.');                                          % Spur zeichnen
        drawnow;                                                        % Grafik aktualisieren

        subplot (3, 3, 2);                                              % Geschwindigkeiten Sonne, Erde, Mond
        plot (t_J, vS, 'c');
        plot (t_J, vE, 'b');
        plot (t_J, vM, 'g');

        subplot (3, 3, 3);                                              % resultierende Kraft auf Himmelskörper
        plot (t_J, F_SE, 'c');                                          % Sonne-Erde
        plot (t_J, F_EM, 'b');                                          % Erde-Mond
        plot (t_J, F_SM, 'g');                                          % Sonne-Mond

        subplot (3, 3, 4);                                              % Position, Sonne
        plot (t_J, PS (1), 'r');
        plot (t_J, PS (2), 'g');
        plot (t_J, PS (3), 'b');

        subplot (3, 3, 5);                                              % Position, Erde
        plot (t_J, PE (1), 'r');
        plot (t_J, PE (2), 'g');
        plot (t_J, PE (3), 'b');

        subplot (3, 3, 6);                                              % Position, Mond
        plot (t_J, PM (1), 'r');
        plot (t_J, PM (2), 'g');
        plot (t_J, PM (3), 'b');

        subplot (3, 3, 7);                                              % Position, Mond
        plot (t_J, r_SE, 'b');
        plot (t_J, r_EM, 'c');
        plot (t_J, r_SM, 'g');

     endif


%      pause(0.001);                                                    % Geschwindigkeit der Animation
  end

Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group