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pressure |
Verfasst am: 02. Jun 2013 20:11 Titel: |
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In kartesischen Koordinaten gilt
,
wobei das Levi-Civita-Symbol ist. Mit Summenkonvention kann man das auch kurz notieren, dabei wird über doppelte Indizes summiert.
Für orthogonale Koordinaten Systeme gilt das ganz analog, wenn du deine drei Einheitsvektoren so ordnest, dass sie ein (rechtshändiges Dreibein) bilden.
Das Vorzeichen kannst du dir übrigens auch relativ schnell mit der Rechten-Hand-Regel klar machen. |
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SunB |
Verfasst am: 02. Jun 2013 19:18 Titel: |
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Danke sehr.
Kennst du eigentlich noch eine Summen-Schreibweise, wie ich die Kreuzprodukte der Einheitsvektoren ausdrücken kann?
Ich komme immer durcheinander, ob nun + oder -. Gibt es da nicht eine Summenschreibweise für? |
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pressure |
Verfasst am: 02. Jun 2013 18:00 Titel: |
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Sieht gut aus ![Thumbs up!](images/smiles/up.gif) |
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SunB |
Verfasst am: 02. Jun 2013 17:57 Titel: |
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Ok, dass heißt also so muss es lauten (die Masse habe ich tatsächlich vergessen):
So nun müsste es stimmen? |
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pressure |
Verfasst am: 02. Jun 2013 17:44 Titel: |
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Bei deinem letzten Ausdruck fehlt die Masse und ein "Punkt" über im zweiten Term. |
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SunB |
Verfasst am: 02. Jun 2013 17:20 Titel: |
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Vielleicht habe ich ihn gefunden, den Fehler...
Falls das aber hier nun auch nicht richtig ist für den Drehimpuls in Zylinderkoordinaten, dann weiß ich wirklich nicht mehr weiter....
Also:
Sieht komisch aus...
Stimmt's nun? Falls nicht, dann bitte ich um freundliches Vorrechnen... |
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SunB |
Verfasst am: 02. Jun 2013 16:21 Titel: |
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Ok, danke. Dann stimmt das ganze in Polarkoordinaten wenigstens.
Könntest du mir den Drehimpuls in Zylinderkoordinaten mal vorrechnen?
Ich finde meinen Fehler irgendwie nicht....
Es gilt doch?:
![](https://www.matheboard.de/latex2png/latex2png.php?
<br />\vec{e_{\rho}} \times \vec{e_{\varphi}} = \vec{e_{z}}
<br />\vec{e_{\varphi}} \times \vec{e_{z}} = \vec{e_{\rho}}
<br />\vec{e_{z}} \times \vec{e_{\rho}} = \vec{e_{\varphi}}
<br />) |
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pressure |
Verfasst am: 02. Jun 2013 16:14 Titel: |
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Der Drehimpuls in Zylinderkoordinaten stimmt nicht ganz, auch ein Komponente in Richtung von tritt auf!
Der Drehimpuls in Polarkoordinaten ist in Ordnung, wobei du eigentlich kein Vektor brauchst, zumal dieser Vektor nicht in dem betrachteten Vektorraum (der Ebene) liegt. Der Drehimpuls Ebene ist hier nur eine Zahl. |
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SunB |
Verfasst am: 02. Jun 2013 14:35 Titel: |
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Das heißt, ich nehme meinen Drehimpuls aus Zylinderkoordinaten und sage, da nur xy-Ebene bei Polarkoordinaten, ist dann nur in Z-Richtung zu betrachten.
Stimmt mein Drehimpuls aus meinem Post vorher in Zylinderkoordinaten?
Dann wäre mein Drehimpuls in Polarkoordinaten:
Oder? |
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TomS |
Verfasst am: 02. Jun 2013 14:28 Titel: |
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SunB hat Folgendes geschrieben: | Bei Polarkoordinaten habe ich ja das Problem, dass das Kreuzprodukt nur für 3-DIm definiert ist. Wie mache ich das da? |
Das ist recht einfach. Du benutzt zunächst 3-dim. Zylinderkoorinaten. Die Bewegung findet jedoch ausschließlich in der xy-Ebene statt, d.h. der Drehimpuls hat lediglich eine z-Komponente und ist damit letztlich nur eine Zahl. |
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SunB |
Verfasst am: 02. Jun 2013 12:41 Titel: |
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Ok, wunderbar.
Bei Polarkoordinaten habe ich ja das Problem, dass das Kreuzprodukt nur für 3-DIm definiert ist. Wie mache ich das da?
Dann noch Zylinderkoordinaten:
und
Ergibt also:
Und nun? Muss ich hier dann die KLammer "ausmultiplizieren"?
Also:
+
+
+
+
+
Insgesamt, ohne mal "m" also:
Drehimpuls in Zylinderkoordinaten also:
Stimmt das? |
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pressure |
Verfasst am: 01. Jun 2013 19:28 Titel: |
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Einverstanden ![Thumbs up!](images/smiles/up.gif) |
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SunB |
Verfasst am: 01. Jun 2013 19:22 Titel: |
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Naja, dann gilt doch:
1.
2.
3.
Also:
Für Kugelkoordinaten? |
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pressure |
Verfasst am: 01. Jun 2013 17:39 Titel: |
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Du kannst jederzeit für einen Zwischenschritt in kartesische Koordinaten übergehen, also z.B.
und das Kreuzprodukt, wie gewohnt berechnen. |
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SunB |
Verfasst am: 01. Jun 2013 17:35 Titel: |
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Ich bin Schüler...heißt, dass ich zwar aus Interesse (nicht wegen der Schule) das Kreuzprodukt in kartesischen Koordinaten kenne, jedoch wie soll das mit den Krummlinigen gehen?
Ich weiß, dass unterschiedliche Enheitsvektoren im Kreuzprodukt immer den 3 fehlenden ergeben. |
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pressure |
Verfasst am: 01. Jun 2013 17:28 Titel: |
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Einverstanden, du hast nur die Klammer vergessen.
Und nun musst das Kreuzprodukt zwischen und allen drei Einheitsvektoren ausrechnen, dabei kannst du z.B. verwenden, dass ein rechtshändiges Dreibein bilden. |
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SunB |
Verfasst am: 01. Jun 2013 17:14 Titel: |
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Da liegt ja mein Problem:
z.B. in Kugelkoordinaten:
und
Also:
Und nun? Muss jetzt mit jedem Summand von multipliziert werden? |
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pressure |
Verfasst am: 01. Jun 2013 12:26 Titel: |
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Warum berechnest du sie dir nicht selber
?
Also zunächst schreibst du dir im entsprechend Koordinatensystem auf und berechnest anschließend unter Anwendung der mehrdimensionalen Kettenregel dessen Zeitableitung. Hierbei musst du beachten, dass die totale Zeitableitung der Basisvektoren z.B. von aufgrund der Winkelabhängigkeit im Allgemeinen von Null verschieden sind. |
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SunB |
Verfasst am: 01. Jun 2013 12:02 Titel: Drehimpuls in Krummlinigen Koordinaten |
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Hallo,
ich habe nun schon das Internet durchsucht, leider nichts richtiges gefunden.
Ich brauche den Drehimpuls in Polarkoordinaten, Zylinderkoordinaten und in Kugelkoordinaten.
Im Internet stand, wenn etwas zu finden war, dass z.B. der Drehimpuls in Kugelkoordinaten so aussieht:
Das kann aber doch nicht sein, da die Einheitsvektoren in Kugelkoordinaten ja
und und sind.
Könntet ihr mit mir die mal berechnen? Ich brauche das für ein Referat über andere Koordinatensysteme...
Danke und Grüße
SunB |
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